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Robótica

Liceo Frater

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Academia de Robótica

En el pasado curso los chicos de primaria aprendieron a superar muchos retos y diseñar diferentes soluciones a los problemas que les planteábamos.

Ellos aprendieron a:

Utilizar servomotores para generar movimiento



Desarrollar su creatividad


Programar circuitos


A trabajar en equipo.


Resolver problemas a través de circuitos


Disfrutar de los dones que Dios nos dio


¿Qué nos espera para el 2019?

¡Una experiencia completamente nueva! Para el nuevo ciclo el contenido de primaria será completamente diferente. Esto significa que si tu hijo(a) es nuevo(a) no tendrá ningún inconveniente en participar del curso, y si ya participó en el 2018 y se quedó con ganas de más, tendrá la oportunidad de aprender nuevas cosas y seguir explorando el fascinante mundo de la tecnología.

En este 2019 tenemos como objetivo que nuestros estudiantes de primaria aprendan a:

* Programar vídeo juegos en un entorno visual y práctico de utilizar.

* Diseñar e imprimir en 3D.

* Programar micro controladores en un entorno visual.

* Utilizar impresoras 3D.

* Resolver problemas a través de circuitos electrónicos y más.


En el área de secundaria seguiremos explorando el basto mundo de Arduino, esta plataforma es usada en muchas empresas para programar procesos de automatización y actualmente es la base de muchos de los productos de Internet de las Cosas que se venden alrededor del mundo.

En este ciclo nos enfocaremos en el desarrollo de condiciones lógicas, algo que es una base fundamental en el desarrollo de circuitos programables y en la utilización de señales inalámbricas como Bluetooth y WiFi.



¿Cuál es el proyecto final de este año?

Desde el principio una costumbre que tenemos en el curso de robótica es entregar a cada uno de los estudiantes el proyecto final para que puedan llevarlo a casa y tener la oportunidad de seguir aprendiendo.

En este 2019 el proyecto que realizaremos es:

1° - 3° Primaria: Un ojo animatrónico controlado por un joystick programado desde un entorno gráfico.

4° - 6° Primaria: Un ojo animatrónico controlado por un joystick programado desde un entorno gráfico y textual.

Secundaria: Un ojo animatrónico controlado por un Smartphone a través de señal WiFi.



Si desea más información.

WhatsApp: 3515 5100

Oscar García

Profesor de Robótica


Biografía


Oscar García
Oscar García

Soy un profesor especializado en Física y Matemática, asesor en el área de robótica educativa, matemática y física. Además soy un apasionado de la electrónica, programación y de los artefactos personalizados que uso en mi casa para facilitarme la vida.

En 2010 trabajé como co-autor y editor de una serie de libros de matemática para niños de 7 a 12 años en la Editorial Editexsa.

En el 2016 fui seleccionado para trabajar como autor de un libro de matemática para estudiantes de 11 años de edad.

Desde muy joven me dediqué a programar y crear circuitos, era algo que me encantaba y es algo que aun disfruto mucho. Recientemente obtuve una certificación de Arduino Verkstad de Suecia.